第三,系统收费,主要是游戏商店物品和其他收费。《征途》里的货币分两种,金子和银子。金子只能通过玩家买的点卡兑换,并根据当天兑率可以在游戏内NPC处进行金银的兑换。1两金子大概等于40多两银子,如果拿银子换金子,比率就是50多两银子换1两金子,这其中的差价就是被系统收取的。另外就是商城里有一些物品结合游戏内容会有一些作用。比如有个蒙面的道具,可以让玩家不显示身份,类似的道具有很多。再比如,从一个城市到另一个城市传送(快速转移),需要花费银子;游戏里死了复活要银子;游戏里有仓库,要存放需要装备,这个就要花银子;游戏里也有家族、工会、帮派,要想成立也要花银子。就连在游戏中结婚也是一样,要花钱。
此外他还告诉记者:“你可能一开始玩这游戏没什么,但你等级高了,如果不玩就觉得不值了,于是继续玩,等级越高,你花的钱就越多。就是这样,游戏一点一点把你勾住,就跟赌博一样。比如人物等级80级以后装备就需要加上‘功勋’值才能打造,而功勋需要杀人才能获得。你装备不好肯定杀不掉别人,所以环环相扣让你去花钱。”
除了网游
我们还可以拥有很多
央视心理访谈专家周正教授针对“花钱玩游戏”这一问题,给出了更加理性的思考。他说:“花一些钱玩游戏没有关系,但不要过分沉迷。要时刻提醒自己,不要过度花钱,以防掉进这个‘金钱的陷阱’。我们可以培养更为健康的嗜好,远离网络游戏这种不健康的嗜好,让健康的‘陷阱’去替代金钱的‘陷阱’。” 他还给记者打了个比方,有的人花几十万买一块手表,花十几万买一套西装。正是因为这些人在生活中的被重视和受关注度得不到满足。而穿上十几万的西装,戴上几十万的表,他们就会引起大家的惊呼,引来周围人的赞叹,得到更多人的关注。同样,在游戏中一个80级的玩家在游戏中享有极高的声誉,会得到其他人的赞誉与追捧。这样的操纵感和心灵上的满足感在现实生活中往往是得不到的。这个社会没有为他们创造更多的机会,让他们在现实生活中得到满足、受到关注,所以他们只能到游戏中去寻求。
说到这里,周正给记者举出了一个真实的例子。美国有一对父子,孩子沉迷于网络游戏不能自拔。当父亲严词禁止他玩游戏的时候,他只好被迫停下来。但他也向父亲提出,“现实生活中没有比网游更吸引我的了”。于是那个父亲自我反省,周末的时候就带着孩子去郊游。他们爬山、漂流、狩猎、骑马,一天下来孩子非常高兴,对父亲说:“下个周末我们还去,好不好?”这就说明,当一个人过分沉迷于网游的时候,我们不应该只是去指责、呵斥,应该给予他们更多的关爱,让他们在现实生活中培养更加健康的兴趣爱好。
周正还表示,在社会发展迅速的今天,我们已经失去了很多古老和传统的娱乐形式,同时我们又不自觉地屏蔽了很多。我们的生活仿佛被四面铁墙封闭了,而封闭的屋内只有一台电脑,那么不去玩它我们还能做什么呢?因此他建议:“不计后果的过分沉迷,在心理学中称之为‘越轨’。我们可以根据自身的经济承受能力确定额度,给自己制定一个花钱的上限。同时,社会也应该为我们创造一些健康的娱乐活动,以丰富人们的生活。让人们亲近自然、回归自然,以改善我们的生活环境,使我们的社会和人们的身心,都健康发展。”
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